- Jeg liker å spille «World of Warcraft», jeg liker å spille «Lord of the Rings Online», men… Jeg skal være litt frekk her nå, men hvis man har spist burger og drukket cola på McDonalds i fire-fem år, er det noen ganger fantastisk med en saftig steik og et glass god vin, sier Godager til Eurogamer.
kilde: http://www.dagbladet.no/kultur/2008/06/26/539309.html
Steik er fint og flott det. Men hva gjør du når det glossy bildet av ei saftig steik og ei fin flaske rødvin fra et fransk vinslott ikke stemmer med virkeligheten? For å fortsette analogien kan man si at steika i Age of Conans tilfelle stammer fra et selvdødt rådyr den slitne kokken på en trailercafé fant i veikanten på vei til jobb og den fine rødvinen er bestemors jordbærsaft som har gjæret siden ifjor høst.
Godt hjulpet av spillanmeldernes lovsang presterte FunCom det beste forhåndssalget i historien og en lanseringsuke som gikk langt bedre enn forventet. Det hadde vært interessant å se hva de samme spillanmelderne ville gitt i karakter dersom de skulle vurdert spillet på nytt nå, en måned senere.
Bak det visuelt slående skjuler det seg en haug av mer eller mindre alvorlige problemer:
- Et genierklært kampsystem som ikke fungerer tilfredsstillende
Komboer som utføres i sirup hvor man enkelt kan unngå de kraftigste angrepene fra en del klasser mens andre har en “I Win-button” som gjør de uslåelige - Ubalanse mellom klasser
Dette er noe alle erfarne spillere nok forventet. Det vil alltid ta tid før balansen er på plass men det bør være et spørsmål om små justeringer, ikke store endringer hvor en klasse blir nerfet eller buffet i annenhver patch. - Feats som ikke fungerer
At ikke alle feats fungerer gjør det også umulig å balansere spillet siden hele balansen vil ruineres når dette fikses. Strengt tatt burde dette vært luket ut tidlig i betaen, rett etter at FunCom fikset muligheten til å gå opp og ned trapper … - Manglende innhold som gjør progresjon fra ~lvl 55 dørgende kjedelig
FunCom gikk friskt ut i media før spillet ble lansert og proklamerte at endeløs grinding var en ikke-sak i Age of Conan. Når spillet i nåværende versjon ikke har i nærheten av nok innhold til å føre spillere til lvl 80 blir eneste valget i flere perioder meningsløs slakting av uskyldige critters. Hvordan skaffer man seg 150 gull til swift mount? man må grinde, hvordan skaffer man seg ressurser til guildbyen? hele guildet må grinde - Manglende endgame-innhold
Hvordan skal man holde på spillerne etter de har nådd maxlevel? Man må gi de noe å gjøre, I et spill med så tung fokus på pvp ville det naturlige vært at beleiringer, muligheten til å bygge tårn og fort etc var på plass. Det som fanget min interesse for Age of Conan var konflikt mellom grupperinger. At miljøet i stor grad styres av forhold mellom spillerne selv, ikke at de tilfeldigvis har valgt side mens man oppretter sin avatar (Horde/Alliance, Midgard/Albion/Hibernian, Omni-Tek/Clans etc.) Når storskala PVP ikke er tilgjengelig og spillet alltid har vært svakt når det kommer til PVE-utfordringer blir det hele lite interessant. - Manglende støtte for DirectX 10
Age of Conan markedsføres tungt under “games for windows” men mangler støtte for Microsofts beste kort for å få kunder til å migrere til Vista: DX10. DX10 skulle vært på plass ved lansering men vil ikke vises frem før Games Convention i midten av august.
Jeg har forlatt Hyboria for å finne nye jaktmarker enn så lenge, kanskje sees vi igjen når høstmørket kommer og det blir mindre fristende med grilling og pils i sola. I tillegg er det hamburger til middag i dag, steik og rødvin kan Gaute Godager få ha i fred for min del.





2 Comments (including trackbacks)
Bra skrevet og en fin og saklig anmeldelse. Jeg har ikke prøvd AoC selv, men hadde vel en mistanke om slike problemer da jeg har sett det i samtlige nye MMOs jeg har prøvd. Barnesykdommer er vel ganske vanlig. Vanguard har jo enda ikke blitt kvitt sine 1,5 år etter release hehe:) Jeg kommer ikke til å prøve AoC:)
Ha en fin dag!
Godt oppsummert post. Har forlatt Age of Conan selv grunnet disse problemene og planlegger å se om spillet er blitt bedre til høsten.
Nesten alle jeg har pratet med nevner noe av det samme: At deres guild hadde mange spillere online i løpet av de første ukene, men som har falt drastisk senere. I mitt tilfelle 20-25 stk i begynnelsen og siste dagene før jeg kansellerte bare 3-4.
Du glemte meget bugget Crafting. Og da mener jeg bugget som burde ha blitt fixet i beta.
Leave a Reply