Oh yes! et fuckings enormt Neshorn! Neste på lista: en Devilsaur fra Un’Goro :)
You are currently browsing articles tagged World of WarCraft.
Blant ~11 millioner spillere er det dømt til å være enkelte som ikke er like skarpe som de fleste andre. Noen tar derimot oppgaven alvorlig og går inn for å ta avgjørelser som er så hinsidies idiotiske at jeg nesten bare blir trist inni meg: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=8765687705&sid=1&pageNo=1
Buen det er snakk om er Thori’Dal, the Star’s Fury, det første legendary-itemet for Hunters siden spillet ble lansert (ok, en Hunter kan faktisk bruke Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker men det blir bare for dumt). I utgangspunktet en bue med egenskaper som gjør den ettertraktet ikke bare for hunters men også rogues og dpswarriors, men det er en liten egenskap som gjør den så SYKT mye bedre enn alle andre buer/riler for en hunter: at den ikke bruker arrows. I et vanlig raid vil en hunter i Sunwell bruke Timeless Arrows (53dps) sammen med Crossbow of the Relentless Strikes / Bristlebitz Striker / Black Bow of the Betrayer. Problemet er at skillen som står for ~40% av hunters dmg, Steady Shot ikke tar med Arrows som modifikator for å beregne skade. Dette betyr at for et typisk Steady Shot med en raidbuffet Beast Mastery Hunter (~2500 ranged attackpower) vil man gå fra 937.5dmg (Black Bow of the Betrayer) til 1089.5dmg (Thori’Dal)*
(etter følgende utregning: Steady Shot: 2500 rap * 0,2 + 150) = 650 + Gjennomsnittlig dmg fra våpen: minimum dmg + maximum dmg / 2: Black Bow of the Betrayer: 201-374/2 = 287,5 eller Thori’Dal: 355+524/2 = 439,5)
Dette, i tillegg til at buen har attackspeed på 2.70 er egenskaper som ikke spiller noen som helst rolle for rogues eller warriors, men som utgjør haugevis av dmg for en Hunter. Marginale oppgraderinger for rogues og warriors, men den største dps-oppgraderingen i spillet for en Hunter. Jeg blir oppgitt, rett og slett.
Sommerferien nærmer seg dessverre slutten, mandag 10.august er det tilbake til jobb på Fornebu. Da passer det vel fint med en liten oversikt over hva man kan bruke regntunge høstkvelder til. Årets spillhøst har en rekke potensielle klassikere på vei, det store spørsmålet er vel egentlig bare hvordan man skal få tid til å få med seg alle sammen.
5. September: Spore
Jeg glemte faktisk dette spillet da jeg lagde den opprinnelige lista, det er på grensen til utilgivelig. Spore er et spill det er vanskelig å sette i en sjanger da det er ulikt alt annet, den beste sammenligningen kan kanskje være den tidlige utviklingstittelen: “Sim Everything”, en evolusjonssimulator. Man starter som en enkel, mikroskopisk organisme som vil utvikle seg gjennom forskjellige faser til mer komplekse arter og ender opp som en rase i stand til å nå ut i verdensrommet. Mannen bak Spore er ingen ringere enn Will Wright, skaper av SimCity og The Sims
Plattform: PC, Mac
18. September: Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR)
I flere år har store deler av spillverdenen kranglet om hvilket spill som vil bli best: FunCom’s Age of Conan eller Mythic’s WAR. Age of Conan ble som kjent lansert tidligere i vår og var etter min mening en stor skuffelse. Det blir veldig spennende å se om Mythic klarer å videreføre de gode delene av Dark Age of Camelot samtidig som de forbedrer svakhetene, jeg ser i alle fall veldig frem til RvR-delen av WAR og kommer garantert til å kjøpe spillet.
Plattform: PC
19. September:Star Wars: The Force Unleashed
StarWars-spillet hvor du ENDELIG får være ond og bruke kraften til sitt fulleste: å lage et helvete for alle andre i galaksen langt langt borte (ok, du kunne jo være en slem jævel i Knights of the Old Republic også, men i Force Unleashed får du være Darth Vaders læregutt). Dette kan bare ikke bli dårlig (selv om George Lucas er en tulling)
Plattform: Xbox360, PS3, Wii, PSP, DS, N-Gage, iPhone, PS2
25. September: Civilization IV: Colonization
Jeg har såvidt blogget om dette spillet tidligere men nå oppdaget jeg at lanseringsdatoen er klar og mye nærmere enn jeg trodde. Herlig!
Plattform: PC
9. Oktober: Fallout III
Fallout I og II er klassikere som satte en helt ny standard for frihet i et dataspill. Det er ett av få spillene hvor det virkelig er mulig at alt går så til helvete at du bare må begynne på nytt (eller hente frem et savegame, men det er jo feigt). Jeg tror alle som har spillt Fallout I/II på et eller annet tidspunkt har klart å bli avhengige av NukaCola og kjørt seg rett ned i narkohelvete :) En viss skepsis fordi Bethesda (Oblivion) er utvikler, men jeg har likevel tro på at dette blir bra.
Plattform: PC, Xbox360, PS3
24. Oktober: Fable II
Peter Molyneux kommer sjelden med dritt når det gjelder dataspill og det første spillet i serien vil for alltid stå som ett av de desidert beste spillene til den originale Xboxen. Fable II lover spilleren en enorm frihet og påvirkningskraft, verden vil forme seg rundt spillerens valg og spillopplevelsen vil aldri bli lik forrige gang du spillte gjennom spillet. Store ord? oh yes, har vi tro på at dette blir bra? ja…har igrunn det. Selv om Fable ble overhypet til de grader var det fortsatt et veldig godt rollespill og det blir nok ikke dårligere i oppfølgeren.
Plattform: Xbox360
30. Oktober: Command & Conquer: Red Alert III
Det finnes bare ett ræva spill i hele C&C-serien: Renegade. Helt siden det aller første Command & Conquer-spillet i 1995 har Westwood levert strategispill fra øverste hylle. Red Alert III gir oss muligheten til å samarbeide om hele kampanjen, introduserer en ny fraksjon (Empire of the Rising Sun) basert på Japan og gjenoppliverer krig på sjøen. Kommer garantert til å bli en slager over nett og det forundrer meg ikke om vi vil få se konkurranser i spillet på dataparties fremover.
Plattform: PC, Xbox360, PS3
31. Oktober: Alan Wake
En av de mest spennende spillnyhetene på veldig lenge, veldig lite informasjon er egentlig frigitt og det som er ute minner meg aller mest om Twin Peaks. Utgiverne Remedy kaller Alan Wake en psykologisk actionthriller, hva nå det måtte bety blir spennende å se. Dette kan igrunn gå begge veier, enten blir det sykt bra, eller så blir det utrolig dårlig.
Plattform: PC, Xbox360
7. November: Gears of War II
Gears of War innførte en helt ny måte å spille på da det ble lansert i 2006, aldri før hadde man tatt i bruk dekninger på en sånn måte hvor spilleren sprintet fra dekning til dekning for å nedkjempe horder med fiender. Dette dekningssystemet har senere blitt implementert av en rekke spill og nærmest blitt defacto-standard i moderne skytespill sammen med systemet hvor man må skjule seg ute av sikt når man blir skadet for å regenerere helse (fremfor bruk av healthpacks). Gears of War II er i hovedsak mer av det samme som i originalen, men med en oppgradert flerspillerdel
Plattform: Xbox360
28. November: Far Cry II
Far Cry var en av mine store favoritter det året det ble lansert. Strålende grafikk, intelligente fiender, og store områder som ga spilleren frihet i valg av taktikk for å nå målet. Men…midt i spillet så endret plutselig alt seg og det tok av med usynlige monstre og gudene vet hva annet du måtte nedkjempe. W-T-F?! første halvdel var strålende, men jeg ga opp midt i andre halvdel fordi alt bare ble mer og mer sært. I Far Cry II har man forflyttet seg fra en sydhavsøy full av en gal vitenskapsmanns mislykkede eksperimenter til Afrika og en enorm, konfliktfyllt verden. Jack Carver vil ikke være med videre i oppfølgeren men man vil istedet spille en av åtte leiesoldater og man har full frihet til å samarbeide med hvem man vil eller ta hvilken vei man vil for å nå målet: å drepe våpenhandleren “Sjakalen”. Og det beste av alt: INGEN sci-fi monstre eller dyriske egenskaper fra Far Cry: Instincts. Dette blir fantastisk!
Plattform: PC, Xbox360, PS3
I tillegg har World of WarCraft: Wrath of the Lich King, Guitar Hero: World Tour, Pro Evolution Soccer 2009, Mirror’s Edge og Rock Band II foreløpige lanseringsdatoer i fjerde kvartal.

Andre nyheter fra Az…Northrend som er verdt å nevne: beta.wow-europe.com er nå oppe og jeg har fått kopiert over hunteren min. Det mangler fortsatt noen av de nye talentene men i det store og hele er det aller meste implementert. Siden jeg også hadde en hunter fra alpha-testen liggende som lvl 75 har jeg gått Beast Mastery på den ene og Survival på den andre. En ting som er verdt å nevne seg for Survival er at Explosive Shot deler cooldown med Arcane Shot.

Oh yes! Betaen er endelig igang og Blizzard har lagt til haugevis av nytt innhold siden Alphaen Siri var så elskverdig å invitere meg til. Siden det ennå ikke er mulig å kopiere over toons til Beta-serveren var det igrunn bare en ting å gjøre; Starte en ny Deathknight og sjekke ut det helt ferske startområdet Ebon Hold.
Som fersk Deathknight starter du på lvl 55 i en Necropolis som svever over Eastern Plaguelands. Du har ingen talentpoints, ingen god rustning som hjelper deg mot all den ekle godheten i verden, du har ikke engang et sverd du kan bruke for å spre ondskap. Men frykt ikke, alt dette endrer seg kjapt. I løpet av 3-4 korte timer går du fra å være Per Pusling til en fryktet fiende, hver eneste quest gir deg nye talentpoints i små doser og du får stadig nytt og bedre utstyr. Alt lagt opp på en slik måte at du får bedre og bedre grep om hva en Deathknight er kapabel til, og hvordan den kan spilles best mulig. Man kan på mange måter si at dette er lvl 1-55 på steroider, og det fungerer utmerket.
Når man får hilse på gamle kjente som Instructor Razuvius, Baron Rivendare, Gothik the Harvester, Noth the Plaguebringer, Mograine, Fordring og Arthas (oh yes, THE Arthas), blir presentert for quests med morsomme navn som “Grand Theft Palomino” (hvor du må stjele en hest) eller “Tonight we dine in Havenshire” og får gleden av å kverke 200 usle små mennesker med svære våpen som skipskanoner eller drager blir dette det beste startområdet i et MMORPG noensinne.
En ting syns jeg dog mangler, når man er ferdig med questene som Deathknight vil man være såvidt lvl 57 og blir kastet nådeløst ut i Eastern Plaguelands uten noen videre plan for hva som må gjøres. De aller fleste skjønner nok at neste steg blir å komme seg til lvl 58 på et eller annet vis og så ta nærmeste fly ned til Outland, men jeg skulle ønske de tok historien litt videre og ledet spillerne inn i det samme som andre klasser på lik lvl blir, evt at man øker mengden exp man får for quests i begynnelsen og slik ender på lvl 58, klar for Outland.
Jeg kommer til å legge ut en del screenshots fra betaen etter hvert på denne siden her: trond.sjovang.net/wotlk



